4. JARINGAN WIRELESS DAN TERMINAL
Jaringan Wireless
Jaringan nirkabel (Inggris: wireless network) adalah bidang disiplin
yang berkaitan dengan komunikasi antar sistem komputer tanpa menggunakan kabel.
Jaringan nirkabel ini sering dipakai untuk jaringan komputer baik pada jarak
yang dekat (beberapa meter, memakai alat/pemancar bluetooth) maupun pada jarak
jauh (lewat satelit). Bidang ini erat hubungannya dengan bidang telekomunikasi,
teknologi informasi, dan teknik komputer. Jenis jaringan yang populer dalam
kategori jaringan nirkabel ini meliputi: Jaringan kawasan lokal nirkabel
(wireless LAN/WLAN), dan Wi-Fi.
Jaringan nirkabel biasanya menghubungkan satu sistem komputer dengan
sistem yang lain dengan menggunakan beberapa macam media transmisi tanpa kabel,
seperti: gelombang radio, gelombang mikro, maupun cahaya infra merah. Pada
tahun 1970 Norman Abramson, seorang profesor di University of Hawaii,
mengembangkan komputer pertama di dunia jaringan komunikasi, ALOHAnet,
menggunakan biaya rendah seperti ham-radio. Dengan bi-directional topologi
bintang, sistem komputer yang terhubung tujuh ditempatkan lebih dari empat pulau
untuk berkomunikasi dengan komputer pusat di Pulau Oahu tanpa menggunakan
saluran telepon. "Pada tahun 1979, FR Gfeller dan U. Bapst menerbitkan
makalah di Proceedings IEEE pelaporan percobaan jaringan area lokal nirkabel
menggunakan komunikasi infra merah disebarkan. Tak lama kemudian, pada tahun
1980, P. Ferrert melaporkan percobaan penerapan kode satu radio spread spectrum
untuk komunikasi di terminal nirkabel IEEE Konferensi Telekomunikasi Nasional.
Pada tahun 1984, perbandingan antara infra merah dan CDMA spread spectrum untuk
komunikasi jaringan informasi kantor nirkabel diterbitkan oleh IEEE Kaveh
Pahlavan di Jaringan Komputer Simposium yang muncul kemudian dalam IEEE
Communication Society Magazine.
Pada bulan Mei 1985, upaya Marcus memimpin FCC untuk mengumumkan ISM
band eksperimental untuk aplikasi komersial teknologi spread spectrum.
Belakangan, M. Kavehrad melaporkan percobaan sistem PBX nirkabel kode
menggunakan Division Multiple Access. Upaya-upaya ini mendorong kegiatan
industri yang signifikan dalam pengembangan dari generasi baru dari jaringan
area lokal nirkabel dan diperbarui beberapa lama diskusi di radio portabel dan
mobile industri.
Generasi pertama dari modem data nirkabel dikembangkan pada awal 1980-an
oleh operator radio amatir, yang sering disebut sebagai radio paket ini. Mereka
menambahkan komunikasi data pita suara modem, dengan kecepatan data di bawah
9.600-bit / s, untuk yang sudah ada sistem radio jarak pendek, biasanya dalam
dua meter band amatir. Generasi kedua modem nirkabel dikembangkan FCC segera
setelah pengumuman di band eksperimental untuk non-militer penggunaan spektrum
penyebaran teknologi. Modem ini memiliki kecepatan data yang diberikan atas
perintah ratusan kbit / s. Generasi ketiga modem nirkabel ditujukan untuk
kompatibilitas dengan LAN yang ada dengan data tingkat atas perintah Mbit / s.
Beberapa perusahaan yang mengembangkan produk-produk generasi ketiga dengan
kecepatan data diatas 1 Mbit / s dan beberapa produk sudah diumumkan oleh waktu
pertama IEEE Workshop on Wireless LAN.
Agar terhubung dengan LAN Wi-Fi, sebuah komputer perlu dilengkapi dengan
pengontrol antarmuka jaringan nirkabel. Gabungan komputer dan pengontrol
antarmuka disebut stasiun. Semua stasiun berbagi satu saluran komunikasi
frekuensi radio. Transmisi di saluran ini diterima oleh semua stasiun yang
berada dalam jangkauan. Perangkat keras tidak memberitahu pengguna bahwa
transmisi berhasil diterima dan ini disebut mekanisme pengiriman terbaik.
Sebuah gelombang pengangkut dipakai untuk mengirim data dalam bentuk paket,
disebut “Bingkai Ethernet“. Setiap stasiun terus terhubung dengan saluran
komunikasi frekuensi radio untuk mengambil transmisi yang tersedia. Penggunaan
teknologi Wifi ini memiliki dua mode untuk melakukan akses untuk melakukan
koneksi, yaitu :
Mode Ad-Hoc,
merupakan mode koneksi dimana beberapa komputer terhubung secara langsung
dengan mengenal SSID (nama sebuah network card atau USB card atau PCI card atau
Router Wireless), atau lebih dikenal dengan istilah Peer-to-Peer.
Keuntungannya, lebih murah dan praktis bila yang terkoneksi hanya 2 atau 3
komputer, tanpa harus membeli atau terhubung dengan access point.
Mode
Infrastruktur, merupakan mode yang menggunakan Access Point sebagai pengatur
lalu lintas data, sehingga memungkinkan banyak Client dapat saling terhubung
melalui jaringan (Network). Untuk mengambarkan koneksi pada mode Infrastruktur
dengan Access point minimal sebuah jaringan wireless network memiliki satu
titik pada sebuah tempat dimana komputer lain yang mencari menerima signal
untuk masuknya kedalam network agar saling berhubungan. Sistem Access Point
(AP) ini paling banyak digunakan karena setiap komputer yang ingin terhubungan
kedalam network dapat mendengar transmisi dari Access Point tersebut.
Acces Point
hampit mirip seperti Hub Network yang menyatukan sebuah network tetapi didalam
perangkat Access Point menandakan sebuah sebuah central network dengan
memberikan signal (melakukan broadcast) radio untuk diterima oleh komputer
lain. Access Point inilah yang memberikan tanda apakah disuatu tempat memiliki
jaringan WIFI dan secara terus menerus mentransmisikan namanya – Service Set
IDentifier (SSID) dan dapat diterima oleh computer lain untuk dikenal. Mode ini
sendiri merupakan mode yang paling banyak digunakan mengingat banyak kelebihan
yang ditawarkan, seperti penanganan multi user dan sistem keamanan
(autentifikasi pengguna).
Terminal Komputer
Merupakan
alat yang digunakan untuk melakukan interaksi dengan komputer melalui proses
penginputan dan menampilkannya sebagai sebuah output (biasanya dilayar atau
konsol). Bila terminal dihubungkan dengan pusat komputer yang letaknya jauh
dari terminal melalui alat komunikasi, maka disebut dengan Remote Job Entry
Terminal (RJE Terminal) atau terminal service.
Terminal
dapat digolongkan menjadi :
·
Non Intelligent Terminal (Dumb Terminal), terbatas
hanya berfungsi sebagai alat pemasukan input dan menampilkan output saja.
Terminal seperti ini tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai processor.
Smart Terminal, mempunyai suatu microprocessor dan beberapa internal memory di
dalamnya. Input yang sudah dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Smart terminal
tidak dapat diprogram oleh pemakai komputer.
·
Intelligent Terminal, disebut juga dengan nama logic
terminal karena dapat diprogram oleh pemakai komputer. Intelligent terminal
juga mempunyai microprocessor dan internal memory di dalamnya. Input dapat
dimasukkan dan dapat dikoreksi serta dikirimkan ke pusat komputer bila
dihubungkan dengan pusat komputer untuk diproses.
Intelligent
terminal biasanya digunakan untuk sistem komputer yang berbentuk jaringan kerja
(network), yaitu beberapa terminal di hubungkan ke pusat komputer yang berupa
CPU yang lebih besar.Inteligent terminal biasanya terdiri dari keyboard, visual
display, internal memory dan simpanan luar berupa mini disk. Contohnya adalah
Windows NT.
Sumber
:
5. FITUR PADA ANTARMUKA TELEMATIKA
FITUR PADA
MUKA ANTAR TELEMATIKA Interface merupakan salah satu media yang digunakan
komputer untuk berkomunikasi dengan manusia. interface di komputer dikenal
dengan GUI (Graphical User Interface). Penghubung antara dua sistem atau alat.
Media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Melalui
penghubung ini memungkinkan sumber daya mengalir dari satu subsistem ke
subsistem yang lainnya. Keluaran (output) dari suatu subsistem akan menjadi
masukan (input) untuk subsistem lainnya dengan melalui penghubung. Dengan
penghubung satu subsistem dapat terintegrasi dengan subsistem yang lainnya
membentuk satu kesatuan. Interface ini, meliputi: 1. perangkat yang dipakai
untuk mengerjakan sesuatu, dan perangkat yang secara tidak langsung mengontrol
perangkat lunak. 2. piranti input atau output 3. prosedur pemakaian perangkat.
Dalam terminologi perangkat lunak, interface bisa diartikan sebagai tampilan
atau cara perangkat lunak bersangkutan berinteraksi dengan penggunanya.
Sedangkan dalam terminologi perangkat keras, interface mengacu kepada standar
yang digunakan oleh suatu peripheral tertentu untuk berhubungan dengan peripheral
lainnya dalam satu sistem. Command Line Interface(CLI) CLI adalah tipe
antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui
text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi
tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Meskipun konsepnya sama,
tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya.
UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya.
Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command
Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell.
Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple
namanya adalah commandshell. Graphical User Interface(GUI) GUI adalah tipe
antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi
melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk (
pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI
bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).
Pengguna komputer yang awam seringkali menilai sebuah sistem operasi dari
GUI-nya. Sebuah sistem operasi dianggap bagus jika tampilan luarnya (GUI-nya)
bagus. Padahal, seperti telah dijelaskan sebelumnya, komponen sistem operasi
tidak hanya GUI, sehingga penilaian terhadap sebuah sistem operasi tidak bisa
hanya dari satu komponen saja. Karena GUI adalah kesan pertama pengguna dengan
sistem operasi itu, setiap pengembang sistem operasi berlomba-lomba
mengembangkan GUI-nya dengan keunggulannya masing-masing.Sejarah mencatat bahwa
Xerox PARC (Palo Alto Research Center) yang pertama kali meriset tentang GUI.
Pada tahun 1984, Apple merilis Macintosh yang menggunakan GUI hasil riset Xerox
PARC. Beberapa tahun kemudian, Microsoft merilis sistem operasi Windows-nya
yang juga menggunakan GUI. Apple mengklaim bahwa Microsoft mencuri ide dari
Apple. Seperti halnya CLI, tiap-tiap sistem operasi juga memiliki nama
tersendiri untuk komponen GUI-nya. Pada Apple Mac OS X, GUI-nya disebutAqua.
Microsoft memberi nama GUI Windows XP sebagai Lunar dan GUI Windows Vista
sebagai Aero. Pada Linux, ada dua pengembang utama desktop environment pada
Linux, yang masing-masing menghasilkan produk KDE (K Desktop Environment) dan
GNOME. KDE digunakan pada beberapa distro seperti SuSE dan Mandrake, sedangkan
GNOME dipakai pada beberapa distro seperti Fedora Core dan Ubuntu. Antarmuka
pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user)
dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari
pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu
mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. user
interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis
pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan
panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti
apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun
user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif,
komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program
jangan terlalu diperlihatkan.
6. TEKNOLOGI YANG TERKAIN ANTARMUKA TELEMATIKA
Sebelum
membahas tentang teknologi yang terkait dengan antar muka telematika, ada
baiknya terlebih dahulu memahami apa yang dimaksud dengan antar muka (interface). Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi
sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka (interface) adalah
komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna.
Terdapat
dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).
·
Command Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka
dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal.
Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan
cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.
·
Graphical User Interface(GUI)
GUI adalah tipe antarmuka
yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui
gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing
device) seperti mouse atautrack ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa
diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).
1. Head
Up Display (HUD)
Head Up Display (HUD)
merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan
penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal
nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang
terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah
bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan
militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang
bermotor dan aplikasi lainnya.
Teknologi ini
pada awalnya digunakan pada bidang militer saja, seperti penggunaan pada
pesawat tempur berikut ini:
Kini teknologi
Head Up Display (HUD) juga diterapkan oleh industri otomotif di dunia, dan BMW
menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal dengan
teknologi HUD di kaca depannya. Teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi
pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.
Fakta lapangan
seperti itulah yang mendasari industri otomotif terus berupaya meminimalkan
resiko, dengan menciptakan sistem kontrol. Salah satunya, dengan Head-Up
Display (HUD), yang memiliki prospek menjanjikan. Itu karena HUD mampu
menampilkan informasi penting pada kaca depan, langsung pada area pandang
pengemudi, hingga ia tak perlu lagi menunduk atau celingukan mengalihkan
pandangannya dari jalan di depannya. Dengan memanfaatkan proyektor laser (laser
projector), diharapkan kaca mobil depan nantinya bisa berfungsi sebagai layar
monitor yang bisa menampilkan berbagai informasi berguna bagi pengendara.
Tidak sampai di
situ, HUD juga diharapkan mampu menjadi alat bantu ketika mengemudi dalam kabut
yang tebal atau kegelapan malam. Dengan tambahan beberapa sensor sonar dan
kamera night vision, kaca depan mobil nantinya mampu menunjukkan area-area
penting dari jalanan yang berada di depan mobil, seperti tepi jalan, rambu, dan
objek yang melintas di depannya. Berikut merupakan contoh penggunaan HUD di
masa depan.
Tangible User Interface,
yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan
informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable
User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI
ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin
Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible
bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat
bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
Sebuah contoh nyata adalah Marmer UI Answering
Machine oleh Durrell Uskup (1992). Sebuah kelereng mewakili satu pesan yang
ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring diputar kembali
pesan atau panggilan terkait kembali pemanggil.
Contoh
lain adalah sistem Topobo. Balok-balok dalam LEGO Topobo seperti blok yang
dapat bentak bersama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen
bermotor. Seseorang bisa mendorong, menarik, dan memutar blok tersebut, dan
blok dapat menghapal gerakan-gerakan ini dan diulang mereka.
Pelaksanaan
lain memungkinkan pengguna untuk membuat sketsa gambar di atas meja sistem
dengan pena yang benar-benar nyata. Menggunakan gerakan tangan, pengguna dapat
mengkloning gambar dan peregangan dalam sumbu X dan Y akan hanya sebagai salah
satu program dalam cat. Sistem ini akan mengintegrasikan kamera video dengan
gerakan system pengakuan.
Contoh
lain adalah logat, pelaksanaan TUI membantu membuat produk ini lebih mudah
diakses oleh pengguna tua produk. 'teman' lewat juga dapat digunakan untuk
mengaktifkan interakasi yang berbeda dengan produk.
Beberapa
pendekatan telah dilakukan untuk membangun middleware untuk TUI generik. Mereka
sasaran menuju kemerdekaan aplikasi domain serta fleksibilitas dalam hal
teknologi sensor yang digunakan. Sebagai contoh, Siftables menyediakan sebuah
platform aplikasi yang sensitif menampilkan gerakan kecil bertindak
bersama-sama untuk membentuk antar muka manusia – computer.
Dukungan
kerjasama TUIs harus mengizinkan distribusi spasial, kegiatan asynchronous, dan
modifikasi yang dinamis, TUI infrastruktur, untuk nama yang paling menonjol.
Pendekatan ini menyajikan suatu kerangka kerja yang didasarkan pada konsep
ruang tupel LINDA untuk memenuhi persyaratan ini. Kerangka kerja yang
dilaksanakan TUI untuk menyebarkan teknologi sensor pada semua jenis aplikasi
dan aktuator dalam lingkungan terdistribusi.
Computer Vision (komputer
visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam
aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk
membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra
(gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video,
pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil
pemindaian medis.
Sebagai disiplin teknologi, Computer Vision berusaha untuk menerapkan teori dan model
untuk pembangunan sistem visi komputer. Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup
sistem untuk:
·
Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otomatis).
·
Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk
pengawasan visual atau menghitung orang).
·
Mengorganisir informasi (misalnya, untuk
pengindeksan database foto dan gambar urutan).
·
Modeling
benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau
model topografi).
·
Interaksi
(misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).
Browsing Audio Data Browsing
Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk
browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan
video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut ;
Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode
identifikasi yang disimpan dalam kamera IP. Transmisi untuk mendaftarkan kode
identifikasi ke DDNS (Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.
Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga
pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan
alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga
untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana
server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
Dikenal juga dengan
pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal
suara komputer (computer speech recognition).Merupakan salah satu fitur
antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice
recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech
recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara
istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh
karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan
untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang
orang itu bicarakan. Speech recognitionmerupakan istilah masukan yang
berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.
Speech synthesis merupakan
hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk
tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak
dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal
menjadi pembicaraan.
REFERENSI :